魔兽世界7.1地精前瞻 新的魔兽黄金—萨格拉斯之血

日期:2021-09-21 12:15:01 | 人气: 61690

魔兽世界7.1地精前瞻 新的魔兽黄金—萨格拉斯之血 本文摘要:从昨日释放出的魔兽世界7.1改版,显然暴雪对于市场商品的价值有自己以一套自定义方法。

从昨日释放出的魔兽世界7.1改版,显然暴雪对于市场商品的价值有自己以一套自定义方法。而硬通货也从魔兽世界7.0的抑魔金转变为7.1的萨血。

这是魔兽世界7.1的萨血替换表格。我们能看见1萨血能换20瓶追加的药剂。明确属性如下。

其次基本追加专业生产物品都和萨血展开了挂勾。等不会我也不会萃取几个例子展开分析。内容过于多我一次谈不完了,而且也打算AFK这个游戏了(个人原因)。

敲个预告片,过几天我会丢一个应当是日常赚套路,基本上1小时10WG也能确保。关于抑魔金:为什么我说道目前抑魔金就相等魔兽里的黄金,因为抑魔金在这个版本和过于多东西挂勾。且当其价格平稳之后也不会沦为一个有日常消耗的流通物品。

目前给小号打造出一键850基础装备的成本基本上就是2W左右,也就一身850装等的打造出时间,可以传输在一周内且成本也就小一百多。前提是除去魔兽的小地精,大部分玩家还是不会在游戏内展开日常的现金消耗,以交换条件游戏时间。只不过归根到底,以小几百交换条件几周的游戏时间成本,大部分玩家是欣然接受的。我自己给他的估值也就是2000G/个。

至于抑魔金的价格为何能这么平稳,从这张图能分析出来可以显现出抑魔金主导调停是市场而不是炒家。所以这东西是个有市场供需的硬通货。那么当抑魔金的价值被确认之后,基本碎裂群岛其他大部分的产物价值都会被确认。随意荐几个例子:材料的价格怎么去确认,因为熔炉的不存在,以及生产成品的分解成机制。

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那就造成抑魔金尘的出产成本被具体的规定了下来。那么 比如说分解成大红,平均值177个种子产1个抑魔金。那么种子的价格就不会因为市场调节被平稳。以及制皮,裁缝,切削等副专业,只要这些生产物能被分解成,且成本高于抑魔金,那么他的价格就不会被束缚在一个平稳的水平现实。

这就导致一个结果,不管生产产物否有市场需求,只要和分解成熔炉挂勾,那他的定价就是半透明的。为什么这么非常简单的道理我要谈这么多,是因为我找到地精区,以及国服整个市场及不半透明。且这个透明化进程十分较慢。就刚才我所谈的抑魔金,我目前每天上线缴几个相同货物,展开短期分解成并AH拍卖会。

也能超过1小时10WG的效果。为什么我能这样赚,原因就是市场阴暗,定价不标准。

比如说我最近几天日常收货的内容:我制作抑魔金的成本平稳在1500左右且掌控在10个抑魔金3分钟内制作已完成。万能漩涡蓝玉这个图能看出来仅有2/5的服务器,万能漩涡蓝玉的价值被压在了300以下。而且数量不少。

就我服务器 我每天这一产品收益的300G以下的蓝玉基本保持在60-100个。收货的时间成本基本忽略不计 于隔年几个小时洗一次。那么这个东西能平均值分解成出有16个尘,以我的售予价去计算出来,一个抑魔金的成本应当是在1300左右。

而我销售有个习惯,有供需关系的,比如抑魔金我会必要压上家100G-150G借此较慢销售,我并不担忧不会妨碍市场,因为这个产品的价值是市场主导的。当然这样的例子也有很多不花上时间去讲了。我每天不会固定收入这些价值不半透明的物品,去做到通货生产并销售。

比如说大红你们的成本是1700,而市场的这几个产物:女王猫眼石,阿苏奈特等小石头以及其附属产物,市场平均价格是18G,而一个能分解成一个尘。也是一个道理。

当然我是会自由选择入这种产品的分解成,因为时间和生产量对我来说是拒绝接受没法的。如果你在分解成大红,不来必要去拍卖会洗这些成品展开分解成,时间成本也能传输半个小时。--------------------------------------------------------------------------------谈了这么多 只不过就是一个意思,很多产物的价值是和抑魔金挂勾,而抑魔金可以却是目前的硬通货,那么以这个线索去挖出那些价值阴暗且并未被相同的产品,你就能赚到一笔。

直到市场平稳。那么这一进程也能加快市场发展。

明确什么物品我就不去透漏了,有很多,大家动动脑子,这一部分的汤水就留下小地精自己去挖出。--------------------------------------------------------------------------------那么重返到主题萨血,之前讲抑魔金暴雪为什么要展开这样一个原作,在我看来是十分明智的,因为暴雪可以用极低的成本和版本改版去很快均衡整个新的环境的市场变动。而这种均衡又是十分平稳的均衡。当然这个均衡过程刚才也说道到,我实在是有点快了。

众所周知游戏内时间是可以用金币外币的。而目前魔兽的情况是,给定一个基础玩家,去凿草,算数1小时1.5W的生产量,9个小时之内基本能解决问题一个月的游戏时间。我为什么实在这个游戏这么最出色是因为一个月卡游戏,普通玩家9小时将近的生产量,每周皆2小时的挖草就能解决问题75元现金的开支。

而且这个金币外币比例还如此平稳。觉得是敬佩。这个曲线的浮动和现金出售金币人数挂勾,也解释魔兽的游戏环境,游戏市场十分身体健康,虽然我是上个月才进坑的,但我实在作为一个魔兽玩家,大家应当跟我一样都深感十分快乐吧。

那么由此我们代入了另一个通货:时间。10:75,就是游戏内玩家一小时的专用生产价值平稳在7.5元。意思就是作为一个地精,做到将近这一点的话,就偷偷去做到草农。

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我们之后看这个表格:萨血外币表从这个表格能看出来,暴雪自己有自己的一套数值算法,也给这几个物品以定了一个价格。我个人分析这样的一个数值显著是和提供时间挂勾,而不是和市场供求关系挂勾。那么暴雪的理想比例是什么呢:比如草药:玫瑰:安花:狐尾:夏草:入梦 是0.3:1:1:1:1由此可以根据有所不同环境有所不同时间的各种伪通货去非常简单的判断外币物品的价值。而暴雪的主方向认同是期望自己的数值需要对市场起着一定的引领起到,而如果暴雪以后出有新的补丁,也认同是在这几个产品的生产量,成品上展开改动,只不过这些都是能预见的。

再行来看一个表格:可以看见,7.1新出的背包,必须60-100个灌魔丝纹布和8个萨血,基础成本和夏多雷丝绸挂勾。再行比如说新的炼金,一个萨血换回20个甚至更加多全属性加成反应药剂。等等那么物品的价值又怎么去辨别呢为什么我说道萨血是新的通货,上面也说道的,从外币列表能看出来只不过这就是暴雪的意思。

那么从目前新的生产物品,任何一个和萨血沾边的成品,或者几个互相制约的产品,认同不会各自沦为各种时间周期内的伪通货。而这些通货的价值被萨血来确认。而萨血的价值被外币列表确认。

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比如说,以目前的版本做到例子,一个萨血外币3个玫瑰或者10个狐尾,那么萨血的价值差不多被确认在300-400左右。那么在新版本中,萨血或许价值能之后与玫瑰挂勾,或许与其他材料挂勾。

但是可以认同的是,到时候1萨血会有自己的一个平稳的价值。也就是我说道的新黄金萨血。那么只不过1萨血换回20个药剂,而这个药剂沦为了通货,那么这个药剂的价值就是平稳的,那么这个药剂的供需又不会对炼金生产量成品的供需有影响,那么这其中的供求关系,就不会造成炼金的原材料价格展开变动。

直到最后市场平稳。那这个平稳的过程,就是财富产生的过程。目前来看以国服的尿性,这个市场平衡的过程最少要两个月,意思就是,这两个月的稳定期,搞清楚这一点的小地精们,都可以大施拳脚大赚兹赚到而且是平稳的赚。

而赚到的不是囤货,抹黑,而是确实的赚到市场大自然变化的钱。---------------------------------------------------------------------好吧 题外话,关于浑沌水晶的数值变动我也做到了短期的小研究。关于量产我显然有办法,但是那是个不大自然的方式所以我就不妨碍市场了。

这几张图是外服的市场变动,国内的数据很差统计资料。但是整个市场波动应当是完全一致的这张图能显现出,从浑沌补丁信息被传出有一个大幅的销售阶段,以及后期的两个小阶段的市场数量和市场价格的浮动折线。

从这个折线能显现出。第一个箭头解释这是大量大小骑侍郎销售期,但是吃货的并不是市场而是有人大量金币购入黑市。第二个箭头坡度上升,解释大商之后在吃进小散的货物,且市场有趋势的向供求关系主导。

那么可以显现出,这个坡度的数量变化是1万,但是单价变化是上涨了50。黑市商人到了阈值开始停止吃货,并且把均衡转交市场仔细观察波动。

而从对系统来看,那么就有3种情况一是有后进小骑侍郎展开吃货二是黑市商人展开低价收货三是以市场为主导,展开供需仔细观察当然我趋向于这三者都是同时展开的。从这张图能看出来,在大型服务器中,浑沌水晶的价格早已基本被相同在一个范围内。

那么我不能告诉他大家几点:1:浑沌水晶有人在吃货,且本金可观。2:如果水晶价格下降 对他们的影响十分大。3:目前来看水晶积压在玩家手里有一部分。而如果你是小地精 手里有货物的。

可以根据我第一张图的折线标记去作出自由选择。个人建议是短期从容。


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