亚博买球:3个穷小子做的Steam游戏征服日本人?刚上线被喷炸,爆肝1年逆袭

日期:2021-08-21 12:15:01 | 人气: 15263

亚博买球:3个穷小子做的Steam游戏征服日本人?刚上线被喷炸,爆肝1年逆袭 本文摘要:大家好,我是X博士。

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大家好,我是X博士。最近这几年,越来越多的游戏厂商注意到一个问题,除了首发时游戏品质的保障,后期连续的更新维护也很是重要。一款开局暴死的游戏,也可以通事后期勤劳的更新来起死回生,就像近年来最大的典型《无人深空》那样。

只要不放弃,无论炸成什么样子都有挽回的余地。甚至稍不注意还能借原先的骂名翻身成为人气新星。今天X博士就来跟大家盘货一下,这些年咸鱼翻身后人气爆棚的游戏。划重点一:史上第一款烂到回炉重做的网游 重做归来吊打一切别看狒狒14现在稳稳坐在MMORPG的王座上,2010年游戏刚出的那段时间,它简直是惨不忍睹。

惨到什么水平呢?没有副本、十级一个主线任务、操作系统和UI极其杂乱,玩起来像是一个回合制游戏。IGN当初给出的5.5分在媒体里都算是相当高了。就连吉田直树接手这个烂摊子之后,加班加点修复了七周,最终也只能无奈的得出了一个结论——“没救了”。

但幸亏他没有选择放弃,而是接纳一个网游史上从未有过的方式竣事掉了这一切,随着游戏中红月坠落,游戏彻底关服,直接回炉重做。一年后,当FF14 2.0版本上线的时候,IGN评分已经从当年的5.5跳跃至8.6分,而随着后续3.0版本的口碑飙升,FF14的统治时代也随即展开。之后的每一次大型版本更新,IGN的评分也都一再提高,如今的5.0版本已经到达了9.5的超高分,无论是在人气还是评价方面,都已经逾越了如今的《魔兽世界》。

FF14向所有人证明晰,只要不放弃,不管再差劲的游戏也能救活,甚至还能翻身当老大。划重点二: 只要对手不争气 逐步更新DLC也能翻身有了FF14、无人深空这种大型反转案例,大家发现一个失败的大型项目不用着急去否认了,后期即便逐步更新也还是有的救。X博士这里说的就是《运气2》。

说实话,拿运气2和狒狒1.0、无人深空的最初版本比力是有点不合适的,究竟运气2基础的系统和玩法并没有特此外拉跨,最大的问题在于内容严重匮乏。上手的感受还可以,但玩家没玩多久就发现了已经刷完了,满脑子就只剩俩字。

后续逐步更新的几个DLC内容也相当少,首个DLC“奥西里斯的诅咒”上线的时候M站评分只有2.4。究竟一个20美元的DLC,流程就2个小时,这不是活该么。直到两年之后上架Steam的时候,本体和小型DLC直接免费玩,再加上其时大型DLC《暗影要塞》增补了大量可玩内容,才使得《运气2》彻底翻盘,在19年年底成为时下热门游戏。至今仍保持在Steam在线榜单前十左右的位置(现在在12位)。

除了后续一步步的更新,以及登陆Steam的免费政策,运气2能翻盘另有一个很大的关键,那就是对手太不争气了。想一想,在那一段时间同类型的游戏《圣歌》、《全境2》、《辐射76》,这三款游戏但凡有一款做的让人挑不出毛病,预计都没有运气2翻盘的事儿。更巧的是这三款游戏统统放弃了Steam平台,而且混得越来越惨,这也让其时运气2登陆Steam的时候基础没人跟他争。

同样运气好的另有曾经的“屑中之屑”,以一己之力“摧毁”B社整个口碑的《辐射76》,它在登陆Steam并带来新DLC“废土客”后,口碑也有所回升,在Steam上好评率竟然到达了79%。完成了一波不行思议的咸鱼翻身,还真是啥都能给搞活了。划重点三:国产游戏的励志范例 多款独立游戏用更新挽回口碑国产游戏中也有一批怀揣着信念的制作者,完成过这种依靠后续更新扳回口碑的壮举。

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例如之前小有名气的《了不起的修仙模拟器》,从一开始的负面新闻缠身,到如今Steam80%好评率,在谣言眼前毫无还手能力的制作团队就靠着惊人的更新速度,完成了令游戏好评率从40%翻倍的效果。最厉害的是他们的优化和BUG修复速度,有的时候一天甚至能更新五次,玩家上午的反馈下午就给解决了。

除此之外另有一款最近登陆手机端的《恶果之地》,在仅有三名制作者的情况下,他们不仅靠更新挽回了口碑,还推脱手机、NS等多个版本,甚至进入了Fami通黄金殿堂。这些游戏的乐成倒是给了国产游戏厂商提了个醒,那些开局体现倒霉的游戏不必太着急放弃,不妨听听玩家的反馈,后期的努力优化或许能弥补我们先天不足的地方。课后总结:总而言之,现在已经有许多厂商注意到后续的更新也能为游戏注入新的生机,以后我们或许会见到更多的游戏接纳这种恒久的方式来挽回口碑,希望那些特别擅长捞一票就跑的厂商能学习一下。尤其是圣歌。


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